quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Carros autónomos


O Estado da Califórnia está a trabalhar em novos regulamentos da estrada que contemplem o uso de carros autónomos.
A Califórnia é um dos estados dos EUA, e do mundo, mais avançados na área dos carros autónomos. Atualmente, há 11 marcas licenciadas para testar carros autónomos nas estradas estaduais. A nova legislação poderão não demorar muito mais a ser aprovada – mas a acreditar nas previsões de marcas como a Google é possível que, só por volta de 2020, estes veículos comecem a ser comercializados nos EUA.

Google-car.jpg







Webgrafia
  • http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/ciencia/2015-12-17-California-so-permite-carros-autonomos-se-andarem-com-condutor

Final de Período

Chegámos ao final do 1º Período, depois de um trabalho de 3 meses, as merecidas férias. É altura de descansar e aproveitar em família esta época tão bonita que é o natal!
Gostei bastante desta disciplina e espero continuar a gostar para o ano!


Feliz natal e um próspero ano novo!


segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

Vetorizar imagens bitmap

Vamos vetorizar esta imagem!


  • Com a ferramenta Bézier contornamos a imagem original:


  • Agora, com a ferramenta conta gotas vamos copiar a cor



Quando a imagem vetorial é aumentada não perde qualidade, pelo contrario, a imagem bitmap perde.

imagem vetorial

imagem bitmap



segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Preenchimento de circulos no CorelDRAW

Hoje estivemos a preencher círculos no o programa CorelDRAW com os  diferentes preenchimentos:

  • preenchimento uniforme (corresponde à aplicação de cores sólidas aos objetos); 
  • preenchimento com gradiente (corresponde a uma mistura gradual entre as cores de uma área); 
  • preenchimento por padrão (corresponde a uma pequena imagem ou desenho que se repete dentro de um objeto fechado); 
  • preenchimento de textura (corresponde a um preenchimento que é gerado aleatoriamente e que permite conferir aos objetos uma aparência mais natural); 
  • preenchimento de Postscript (utilizados para descrever documentos de alta qualidade, incluindo textos, gráficos e imagens)



  • preenchimento interativo
  • preenchimento de malha








Experimentem também!!!!





segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Mensagem final

Terminámos, hoje,  dos conceitos de imagem e vamos começar com o estudo de das imagens vetoriais, com o uso do Corel Draw


domingo, 15 de novembro de 2015

Programas de computador que trabalham com imagens

Os programas de computador que trabalham com imagens estão genericamente divididos em:
  •  programas bitmap (imagem) 
  •  programas vetoriais (gráficos ou desenho)

- Compressão

Utiliza-se a compressão para armazenar ou transmitir os dados de forma eficiente, ou seja, ocupando menos espaço, ficando a transmissão e o processamento mais rápidos.
As técnicas de compressão podem ser de duas naturezas:
  • Compressão sem perdas 
  • Compressão com perdas

                -Compressão sem perdas
Designa-se compressão sem perdas quando esta, após a descompressão, contém todos os dados da imagem original.


                -Compressão com perdas
Designa-se compressão com perdas quando a compressão, após a descompressão, perde alguma informação da imagem, notado ou não pela visão humana. A imagem descomprimida tem uma qualidade inferior à imagem original.


- Formatos de ficheiros de imagem Bitmap 

  • BMP (Bitmap) - não inclui nenhum algoritmo de compressão. É o formato mais comum.














  • GIF  (Graphics Interchange Format) - Formato de compressão sem perdas.Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas. Uma imagem com este formato é visualizada no browser com uma resolução crescente à medida que vai sendo carregada.


  • JPEG(Joint Photographic Experts Group) - Formato muito popular para compressão de ficheiros. Formato de compressão com perdas, este perde informação, diminuindo a qualidade da imagem.

  • PDF (Portable Document Format)- um formato de arquivo criado pela empresa Adobe Systems para que qualquer documento seja visualizado, independente de qual tenha sido o programa que o originou.

  • PNG (Portable Network Graphics) - Formato de compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suporta uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação. É ótima opção para fotos.


  • TIFF (Tagged Image File Format) - é um formato de imagem popular entre profissionais, por ser muito bom para edição e impressão. Por não ter compressão, a imagem não perde em detalhes, como o JPG, porém os arquivos são bem maiores e, também, mais pesados.



- Formatos de ficheiros de imagem vetorial

  • CDR (CorelDRAW) - É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW










Webgrafia:
  • http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2014/08/jpg-tiff-ou-raw-qual-o-melhor-formato-para-sua-fotografia-digital.html
  • https://www.google.pt/imghp?hl=pt-PT&tab=wi&ei=18dIVoSwOMXjO4OnpuAF&ved=0CBIQqi4oAQ
  • http://www.significados.com.br/pdf/

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Modelos de cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores, estas são representadas por modelos que têm em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor. O objetivo de um modelo de cor é oferecer a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto.
Na aula abordámos os seguintes modelos:

-Modelo RGB
-Modelo CMYK
-Modelo HSV
-Modelo YUV

Antes de falar nestes modelos, é necessário abordar alguns conceitos, tais como: pixel, resolução, profundidade de cor e tamanho do ficheiro.

     -Pixel
Um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. 


- Resolução de imagem 
Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta.Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.


- Profundidade de cor
Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.



- Tamanho do ficheiro

O tamanho digital da imagem é medido em kilobytes (kB), megabytes (MB) ou gigabytes (GB) e é proporcional à dimensões dos pixels. As imagens com um maior número de pixels podem produzir um maior detalhe num dado tamanho de impressão, mas requerem maior espaço em disco para serem gravadas e são mais lentas na edição e impressão.
Um fator que afeta o tamanho do ficheiro é o seu formato. De acordo com os diferentes métodos de compressão, os tamanhos das imagens variam para a mesma dimensão dos pixels, caso se tratem de imagens GIF, JPG, JPEG ou PNG. O tamanho do ficheiro de uma imagem depende ainda da profundidade de cor e dos número de camadas e canais da imagem.


Utilizando o botão direito do rato e selecionando a opção "Propriedades" obtemos todas as informações acerca da imagem!



Modelo RGB


RGB é a sigla do sistema de cores aditivas formado pelas cores Vermelho, Verde e Azul, em inglês, Red, Green e Blue, respetivamente.
O sistema de cores luminosas RGB (também designado por cor-luz) é usado nos objetos que emitem luz como, por exemplo, os monitores de computador e televisão, as câmaras digitais, o scanner, entre outros.
As cores são obtidas através das misturas das três cores primárias, em quantidades determinadas. Cada uma das cores obtidas estão enquadradas numa escala que varia de 0 a 255. Quando a mistura das três cores está no valor mínimo (0, 0, 0), o resultado é a cor preta. Quanto está no máximo (255, 255, 255), resulta na cor branca.
A variação entre valores mínimos corresponde a tons escuros e entre os valores máximos, os tons são mais intensos, mais claros.





Modelo CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).

O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.




Modelo HSV

 O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. 
A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. 
Em suma, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.




Modelo YUV

A visão humana é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância) e este modelo tem em conta esta propriedade.O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.

O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo. Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
Uma conexão YUV baseia-se habitualmente na utilização de três cabos RCA de cor verde, azul e vermelha:











Webgrafia:
http://teoriadacor-modeloyuv.blogspot.pt/
https://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
http://www.significados.com.br/rgb/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
https://pt.wikipedia.org/wiki/Resolu%C3%A7%C3%A3o_de_imagem

segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Bancos de imagens gratuitos na Internet


Existem bancos de imagens gratuitos na Internet, aqui estão alguns exemplos:
       -  http://pt.freeimages.com/
       -  https://pixabay.com/pt/








Experimenta!!!! 

Cor


Cores são percepções visuais através das células cones, que transmitem ao nervo ótico as impressões que vão direto ao sistema nervoso.

A cor tem a ver com os olhos, com a retina e com a informação presente no cérebro. É a impressão produzida na retina do olho pela luz depois de esta ser emitida, difundida ou refletida pelos objetos. Por isso, dizemos que os objetos não têm cor, pois a cor corresponde a uma sensação interna que é provocada por estímulos físicos da natureza.

Quando uma luz incide sobre um objeto, ele vai absorver e refletir os diferentes comprimentos de onda do espectro electromagnético. A cor que o objeto apresenta coincide com os comprimentos de onda que são refletidos e assim visíveis ao olho humano.



A cor tem muito a ver com a iluminação, e com o período do dia, quando estamos acostumados com uma determinada cor, o nosso cérebro vai corrigir esta cor automaticamente pela cor já existente.

Como têm um efeito nas pessoas, as cores são frequentemente no mundo da publicidade e marketing. 


A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
 


-Visão escotópica

A visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores. Este tipo de visão é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, que são cerca de 110 milhões a 125 milhões em cada olho (retina).



  -Visão fotópica

A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade. A luz que é projectada na retina e é processada pelos cones (em cada olho existem cerca de 6,400,000 deles).



  -Retina












Webgrafia

-http://teoriadacorpedrocorreia.blogspot.pt/2011/12/visao-escotopica-e-visao-fotopica.html
-http://sidigicor.blogspot.pt/2011/02/como-e-feita-intrepretacao-das-cores.html
-http://www.significados.com.br/cor/

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

Imagem

Uma imagem é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo, etc. É um termo desenvolvido por Platão.















Uma imagem digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma matriz binária. Pode-se obter estas imagens de diversas maneiras: uma possibilidade é utilizar um dispositivo que trata da conversação analógica-digital (câmara fotográfica digital e scanner); outra opção é criar imagens digitais através de um software, com um programa básico como o Paint, é possível fazer um desenho com a ajuda do rato e criar uma imagem digital.




 Quase de certeza que já ouviram dizer esta expressão, “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”. 
Existem vários tipos de comunicação, um deles é a imagem. A imagem tem um papel muito importante na comunicação, pois é de fácil interpretação e apela muito ao sentido das pessoas.
Uma pessoa analfabeta, por exemplo, vai prestar muita mais atenção a uma imagem do que a um texto, e não precisa de ser analfabeta, pois o ser humano tem como defeito ser "preguiçoso" e um texto não desperta tanto interesse.
A imagem tem um poder enorme, pois consegue despertar em nós sentimentos de uma maneira mais rápida e, talvez, mais forte, pois uma imagem é uma representação visual de um objeto ou até mesmo da realidade!












Webgrafia
- https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital
-http://conceito.de/imagem


Unidade 3 - Multimédia Subunidade 2 - Imagem

Iniciámos, agora, uma nova subunidade. Esta subunidade vai durar até cerca de metade do 2º Período e vamos abordar temas como, por exemplo, o photoshop. 




                      
Pôr do sol com uma silhueta