terça-feira, 17 de maio de 2016

Programação - Ficha 6

Nesta ficha programámos o programa para fazer operações básicas e mudar de formulário.
Interface do formulário 1. As caixas de texto que vão apresentar os resultados estão bloqueadas.

O programa faz as operações. Clicando no botão no botão Limpar todas as caixas de texto ficam vazias. 
O botão "Formulário 2" permite ao utilizador ir para este fechando o formulário 1.

Interface do formulário 2.

O utilizador preenche os espaços como lhe é pedido e ao clicar no botão "Validar" vai aparecer na caixa de texto seguinte a mensagem "Bem vindo (a) «nome»!!!" O botão "Limpar" apaga todo o conteúdo das caixas de texto. O botão "Formulario 1" fecha o formulário 2 e abre o 1.

No formulário 1 adicionou-se um MenuStrip como o apresentado acima.

Ao clicar o botão "Sair" vai abrir uma MessageBox como mostra a imagem e o programa fecha quando se clica do OK.










segunda-feira, 16 de maio de 2016

PRogramação - Ficha 5


Interface do programa da ficha 5.

 O utilizador deve preencher as caixas de texto como lhe é pedido.
 O botão "Juntar" junta os dois nomes e o botão "Trocar" troca os dois nomes.
Diverte-te vendo qual é a junção dos nomes! 

O botão limpar e sair limpam a caixa de texto e fecham o programa, repetivamente.

Programação - Ficha 4

                                                      A interface do programa da ficha 4.


                                                         
                                                          
                                                                             
 O botão "Apagar tudo" apaga o que está na caixa de texto.
 O botão "Repor texto", como o próprio indica, repõe o texto da caixa de texto.
 O botão "Sair" fecha o programa.

Programação - Ficha 3

Interface do programa 











O utilizador deverá escrever o dia da semana como pedido









Ao clicar em validar o programa vai mostrar a data. O botão sair fecha o programa.

Programação - Ficha 2

Na 2.ª ficha para além dos objetos utilizados na ficha 1, colocou-se uma imagem e fez-se com que ao clicar nos botões nas caixas de texto aparecesse "Bem vindo  ao Visual Basic «nome»" e data e hora do sistema! O botão Sair fecha o programa.


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Programação - Ficha 1

Na 1ª ficha criámos um pequeno programa onde utilizámos Label, TextBox, Button e alterámos tipos de letra, tamanhos, cor, etc.
   



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Quando se clica no botão "Clique neste botão" a Label que diz "Isto é um rótulo" e a caixa de texto que diz "Isto é uma caixa de texto" alteram para "Escola S/3 S.Pedro" e "Olá 12.º A", respetivamente.
Como está explicado nas figuras.

quinta-feira, 12 de maio de 2016

VisualBasic

Depois do conteúdo teórico começamos a parte pratica, para tal estamos a utilizar o programa VisualBasic.